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Star Citizen

Configuration of Keybindings via XML

Esc, windows key and ` can not be bound.


Left and right Shift, Alt and Ctrl can be bound as modifiers

  • lshift
  • lctrl
  • lalt
  • rshift
  • rctrl
  • ralt
    • kb1_lshift+lctrl+1 would bind the combination of Left Shift, Left Control and the 1 key together as a combination.

Other keybindings

  • a,b,c...  1, 2, 3... minus, equals, backspace, tab, lbracket, rbracket, backslash, enter
  • apostrophe, semicolon, comma, period, slash
  • np_0, np_1... (number pad 0, 1...)
  • numlock, np_divide, np_multiply, np_subtract, np_add,  np_enter, np_period
  • delete, insert, home, end, pgdn, pgup
  • up, down, left, right (arrow keys)



Pitch up, Pitch down, Yaw left, Yaw right can be either a keypress or axis, while Pitch and Yaw can only be an axis (or button combination including an axis).  Other directional movements follow the same pattern.


Below are action maps that can be bound to the keyboard and mouse.



 <actionmap name="seat_general">

  <action name="v_eject">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_emergency_exit">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_toggle_mining_mode">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_toggle_missile_mode">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="v_toggle_quantum_mode">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="v_toggle_scan_mode">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="v_view_look_behind">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

 </actionmap>


<actionmap name="spaceship_general">

  <action name="v_close_all_doors">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_cooler_throttle_down">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_cooler_throttle_up">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_flightready">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_lock_all_doors">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_open_all_doors">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_self_destruct">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="v_toggle_all_doorlocks">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_toggle_all_doors">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_unlock_all_doors">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

 </actionmap>



 <actionmap name="spaceship_view">

  <action name="v_view_cycle_fwd">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_thumbr"/>

  </action>

  <action name="v_view_dynamic_zoom_abs_toggle">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_view_dynamic_zoom_rel">

   <rebind input="kb1_lshift+maxis_y"/>

  </action>

  <action name="v_view_dynamic_zoom_rel_in">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_view_dynamic_zoom_rel_out">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_view_freelook_mode">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_view_mode">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_view_pitch_down">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_view_pitch_mouse">

   <rebind input="mo1_lshift+maxis_x"/>

  </action>

  <action name="v_view_pitch_up">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_view_yaw_left">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_view_yaw_mouse">

   <rebind input="mo1_lshift+maxis_x"/>

  </action>

  <action name="v_view_yaw_right">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_view_zoom_in">

   <rebind defaultInput="mwheel_up" input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_view_zoom_out">

   <rebind defaultInput="mwheel_down" input="kb1_tab"/>

  </action>

 </actionmap>


 <actionmap name="spaceship_movement">

  <action name="v_accel_range_abs">

   <rebind input="kb1_lshift+maxis_y"/>

  </action>

  <action name="v_accel_range_down">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_accel_range_rel">

   <rebind input="kb1_lshift+maxis_y"/>

  </action>

  <action name="v_accel_range_up">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_afterburner">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_thumbr"/>

  </action>

  <action name="v_atc_request">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_autoland">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="v_ifcs_speed_limiter_reset_scm">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_ifcs_toggle_cruise_control">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="v_ifcs_toggle_esp">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_ifcs_toggle_gforce_safety">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_ifcs_toggle_speed_limiter">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_ifcs_toggle_vector_decoupling">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="v_lock_rotation">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_pitch_down">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_pitch_mouse">

   <rebind input="mo1_lshift+maxis_y"/>

  </action>

  <action name="v_pitch_up">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_roll">

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="v_roll_left">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_shoulderl"/>

  </action>

  <action name="v_roll_mouse">

   <rebind input="kb1_lshift+maxis_x"/>

  </action>

  <action name="v_roll_right">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_shoulderr"/>

  </action>

  <action name="v_space_brake">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_speed_range_abs">

   <rebind input="kb1_lshift+maxis_y"/>

  </action>

  <action name="v_speed_range_down">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_dpad_down"/>

  </action>

  <action name="v_speed_range_rel">

   <rebind input="kb1_lshift+maxis_y"/>

  </action>

  <action name="v_speed_range_up">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_dpad_up"/>

  </action>

  <action name="v_strafe_back">

   <rebind input="kb1_lshift+maxis_y"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="v_strafe_down">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_strafe_forward">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="v_strafe_left">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_strafe_longitudinal_invert">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_strafe_right">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_strafe_up">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_strafe_vertical">

   <rebind input="kb1_lshift+maxis_y"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="v_target_match_vel">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_toggle_landing_system">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="v_toggle_relative_mouse_mode">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_toggle_vtol">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_toggle_yaw_roll_swap">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_transform_cycle">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_transform_deploy">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_transform_retract">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_yaw_left">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_yaw_mouse">

   <rebind input="mo1_lshift+maxis_y"/>

  </action>

  <action name="v_yaw_right">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

 </actionmap>


 <actionmap name="spaceship_quantum">

  <action name="v_toggle_qdrive_engagement">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

 </actionmap>

 <actionmap name="spaceship_docking">

  <action name="v_dock_toggle_view">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_invoke_docking">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_toggle_docking_mode">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

 </actionmap>

 <actionmap name="spaceship_targeting">

  <action name="v_enter_remote_turret_1">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_enter_remote_turret_2">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_enter_remote_turret_3">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_look_ahead_enable">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_look_ahead_start_target_tracking">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_cycle_reticle_mode">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_lock_selected">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_pin_selected">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_pin_selected_hold">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_remove_all_pins">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_toggle_lock_index_1">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_toggle_lock_index_2">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_toggle_lock_index_3">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_toggle_pin_index_1">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_toggle_pin_index_1_hold">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_toggle_pin_index_2">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_toggle_pin_index_2_hold">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_toggle_pin_index_3">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_toggle_pin_index_3_hold">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_tracking_auto_zoom">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_unlock_selected">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_unpin_selected">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_unpin_selected_hold">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

 </actionmap>


 <actionmap name="spaceship_targeting_advanced">

  <action name="v_target_cycle_all_back">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_cycle_all_fwd">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_cycle_all_reset">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_cycle_attacker_back">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_cycle_attacker_fwd">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_cycle_attacker_reset">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_cycle_friendly_back">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_cycle_friendly_fwd">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_cycle_friendly_reset">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_cycle_hostile_back">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_cycle_hostile_fwd">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_cycle_hostile_reset">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_cycle_in_view_back">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_cycle_in_view_fwd">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_cycle_in_view_reset">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_x"/>

  </action>

  <action name="v_target_cycle_pinned_back">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_cycle_pinned_fwd">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_cycle_pinned_reset">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_cycle_selection_back">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_cycle_selection_fwd">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_cycle_selection_reset">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_cycle_subitem_back">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_cycle_subitem_fwd">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_target_cycle_subitem_reset">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

 </actionmap>


 <actionmap name="spaceship_target_hailing">

  <action name="v_target_hail">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

 </actionmap>


 <actionmap name="spaceship_radar">

  <action name="v_dec_ping_focus_angle">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="v_inc_ping_focus_angle">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="v_invoke_ping">

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

 </actionmap>


 <actionmap name="spaceship_scanning">

  <action name="v_dec_scan_focus_level">

   <rebind defaultInput="mwheel_down" input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="v_inc_scan_focus_level">

   <rebind defaultInput="mwheel_up" input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="v_scanning_trigger_scan">

   <rebind defaultInput="mouse1" input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

 </actionmap>


 <actionmap name="spaceship_mining">

  <action name="v_decrease_mining_throttle">

   <rebind defaultInput="mwheel_down" input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="v_increase_mining_throttle">

   <rebind defaultInput="mwheel_up" input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="v_jettison_volatile_cargo">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_mining_use_consumable1">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_mining_use_consumable2">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_mining_use_consumable3">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_toggle_mining_laser_fire">

   <rebind defaultInput="mouse1" input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="v_toggle_mining_laser_type">

   <rebind defaultInput="mouse2" input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

 </actionmap>


 <actionmap name="turret_movement">

  <action name="turret_pitch">

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="turret_pitch_down">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="turret_pitch_mouse">

   <rebind input="mo1_lshift+maxis_y"/>

  </action>

  <action name="turret_pitch_up">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="turret_remote_exit">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="turret_toggle_mouse_mode">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="turret_yaw">

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="turret_yaw_left">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="turret_yaw_mouse">

   <rebind input="mo1_lshift+maxis_y"/>

  </action>

  <action name="turret_yaw_right">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

 </actionmap>


 <actionmap name="turret_advanced">

  <action name="turret_change_firemode">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="turret_change_movement_type">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="turret_change_position">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="turret_gyromode">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="turret_instant_zoom">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="turret_limiter_rel">

   <rebind input="mo1_lshift+maxis_y"/>

  </action>

  <action name="turret_limiter_rel_decrease">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="turret_limiter_rel_increase">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="turret_limiter_toggle">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="turret_recenter">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="turret_toggle_esp">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

 </actionmap>


 <actionmap name="spaceship_weapons">

  <action name="v_attack_all">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_attack_group1">

   <rebind defaultInput="mouse1" input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_attack_group2">

   <rebind defaultInput="mouse2" input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_weapon_change_firemode">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_weapon_cycle_aimmode">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="v_weapon_manual_gimbal_cycle_source">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_weapon_manual_gimbal_lock_vector">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

 </actionmap>


 <actionmap name="spaceship_missiles">

  <action name="v_weapon_bombing_hud_range_decrease">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_weapon_bombing_hud_range_increase">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_weapon_bombing_hud_range_reset">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_weapon_bombing_toggle_desired_impact_point">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_weapon_bombing_toggle_desired_impact_point_hold">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_weapon_cycle_missile_back">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_weapon_cycle_missile_fwd">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="v_weapon_decrease_max_missiles">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_weapon_increase_max_missiles">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_dpad_left"/>

  </action>

  <action name="v_weapon_launch_missile">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_triggerr_btn"/>

  </action>

  <action name="v_weapon_launch_missile_cinematic">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_weapon_launch_missile_cinematic_hold">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_weapon_reset_max_missiles">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_weapon_toggle_launch_missile">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

 </actionmap>


 <actionmap name="spaceship_defensive">

  <action name="v_shield_raise_level_back">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_shield_raise_level_down">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_shield_raise_level_forward">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_shield_raise_level_left">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_shield_raise_level_right">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_shield_raise_level_up">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_shield_reset_level">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_weapon_countermeasure_decoy_burst_decrease">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_weapon_countermeasure_decoy_burst_increase">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_weapon_countermeasure_decoy_launch">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_b"/>

  </action>

  <action name="v_weapon_countermeasure_decoy_launch_panic">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_weapon_countermeasure_noise_launch">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

 </actionmap>



 <actionmap name="vehicle_capacitor_assignment">

  <action name="v_capacitor_assignment_engine_combined_decrease_min">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_capacitor_assignment_engine_combined_increase_max">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_capacitor_assignment_engine_decrease">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_capacitor_assignment_engine_increase">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_capacitor_assignment_engine_max">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_capacitor_assignment_engine_min">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_capacitor_assignment_reset">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_capacitor_assignment_shield_combined_decrease_min">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_capacitor_assignment_shield_combined_increase_max">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_capacitor_assignment_shield_decrease">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_capacitor_assignment_shield_increase">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_capacitor_assignment_shield_max">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_capacitor_assignment_shield_min">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_capacitor_assignment_weapon_combined_decrease_min">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_capacitor_assignment_weapon_combined_increase_max">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_capacitor_assignment_weapon_decrease">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_capacitor_assignment_weapon_increase">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_capacitor_assignment_weapon_max">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_capacitor_assignment_weapon_min">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

 </actionmap>

 

 <actionmap name="spaceship_power">

  <action name="v_power_set_off">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_power_set_on">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_power_set_shields_off">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_power_set_shields_on">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_power_set_thrusters_off">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_power_set_thrusters_on">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_power_set_weapons_off">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_power_set_weapons_on">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_power_throttle_down">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_power_throttle_max">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_power_throttle_min">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_power_throttle_up">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_power_toggle">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_power_toggle_shields">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_power_toggle_thrusters">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_power_toggle_weapons">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

 </actionmap>


 <actionmap name="spaceship_hud">

  <action name="mobiglas">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="v_cycle_pitch_ladder_mode">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_hud_open_scoreboard">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="v_starmap">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="visor_wipe">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

 </actionmap>

 <actionmap name="lights_controller">

  <action name="v_lights">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

 </actionmap>


 <actionmap name="player">

  <action name="attack1">

   <rebind defaultInput="mouse1" input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="consume">

   <rebind defaultInput="mouse1" input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="crouch">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="customize">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="downedRevivalRequest">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="drop">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="fixed_speed_decrement">

   <rebind defaultInput="mwheel_down" input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="fixed_speed_increment">

   <rebind defaultInput="mwheel_up" input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="force_respawn">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="free_thirdperson_camera">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="gp_crouch">

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="gp_jump">

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="gp_movex">

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="gp_movey">

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="gp_rotatepitch">

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="gp_rotateyaw">

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="holster">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="inspect">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="jump">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="leanleft">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="leanright">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="melee_AttackHeavyLeft">

   <rebind defaultInput="mouse1" input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="melee_AttackHeavyRight">

   <rebind defaultInput="mouse2" input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="melee_AttackLightLeft">

   <rebind defaultInput="mouse1" input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="melee_AttackLightRight">

   <rebind defaultInput="mouse2" input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="melee_AttackSyringeStab">

   <rebind defaultInput="mouse2" input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="melee_block">

   <rebind defaultInput="mouse1_2" input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="melee_dodgeBack">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="melee_dodgeLeft">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="melee_dodgeRight">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="mobiglas">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="moveback">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="moveforward">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="moveleft">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="moveright">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="nextweapon">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pl_hud_open_scoreboard">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="port_modification_select">

   <rebind defaultInput="mouse1" input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="prevweapon">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="prone">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="reload">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="selectMeleeWeapon">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="selectUnarmedCombat">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="selectUtilityItem">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="selectgadget">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="selectpistol">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="selectprimary">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="selectsecondary">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="sprint">

   <rebind input="kb1_tab"/>

   <rebind input="gp1_ "/>

  </action>

  <action name="stabilize">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="thirdperson">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="throw_overhand">

   <rebind defaultInput="mouse1" input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="throw_underhand">

   <rebind defaultInput="mouse2" input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="toggleEquipHelmet">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="toggle_flashlight">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_starmap">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="visor_wipe">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="walk">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="weapon_auxiliary_action">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="weapon_change_firemode">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="weapon_melee">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="weapon_zeroing_decrease">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="weapon_zeroing_increase">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="zoom">

   <rebind defaultInput="mouse2" input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="zoom_in">

   <rebind defaultInput="mwheel_up" input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="zoom_in_out">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="zoom_out">

   <rebind defaultInput="mwheel_down" input="kb1_tab"/>

  </action>

 </actionmap>


 <actionmap name="prone">

  <action name="prone_rollleft">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="prone_rollright">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

 </actionmap>

 <actionmap name="tractor_beam">

  <action name="tractor_beam_decrease_distance">

   <rebind defaultInput="mwheel_down" input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="tractor_beam_increase_distance">

   <rebind defaultInput="mwheel_up" input="kb1_tab"/>

  </action>

 </actionmap>

 <actionmap name="incapacitated">

  <action name="incapacitatedRespawn">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

 </actionmap>


 <actionmap name="zero_gravity_eva">

  <action name="eva_boost">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="eva_brake">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="eva_detach">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="eva_launch">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="eva_push_back">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="eva_push_forward">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="eva_roll_left">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="eva_roll_right">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="eva_strafe_back">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="eva_strafe_down">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="eva_strafe_forward">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="eva_strafe_lateral">

   <rebind input="mo1_lshift+maxis_y"/>

  </action>

  <action name="eva_strafe_left">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="eva_strafe_longitudinal">

   <rebind input="mo1_lshift+maxis_y"/>

  </action>

  <action name="eva_strafe_right">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="eva_strafe_up">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="eva_strafe_vertical">

   <rebind input="mo1_lshift+maxis_y"/>

  </action>

  <action name="eva_toggle_headlook_mode">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="eva_view_pitch_down">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="eva_view_pitch_mouse">

   <rebind input="mo1_lshift+maxis_y"/>

  </action>

  <action name="eva_view_pitch_up">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="eva_view_yaw_left">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="eva_view_yaw_mouse">

   <rebind input="mo1_lshift+maxis_y"/>

  </action>

  <action name="eva_view_yaw_right">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

 </actionmap>


 <actionmap name="vehicle_general">

  <action name="mobiglas">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_attack_all">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_attack_group1">

   <rebind defaultInput="mouse1" input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_attack_group2">

   <rebind defaultInput="mouse2" input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_close_all_doors">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_flightready">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_horn">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_lock_all_doors">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_open_all_doors">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_starmap">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_toggle_all_doorlocks">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_toggle_all_doors">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_unlock_all_doors">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_view_cycle_fwd">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_view_freelook_mode">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_view_pitch_mouse">

   <rebind input="mo1_lshift+maxis_y"/>

  </action>

  <action name="v_view_yaw_mouse">

   <rebind input="mo1_lshift+maxis_y"/>

  </action>

  <action name="v_view_zoom_in">

   <rebind defaultInput="mwheel_up" input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_view_zoom_out">

   <rebind defaultInput="mwheel_down" input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="visor_wipe">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

 </actionmap>


 <actionmap name="vehicle_driver">

  <action name="v_boost">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_brake">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_lock_rotation">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_mgv_switch_brake_on_idle">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_move_back">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_move_forward">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_pitch_down">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_pitch_mouse">

   <rebind input="mo1_lshift+maxis_y"/>

  </action>

  <action name="v_pitch_up">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_view_dynamic_zoom_abs">

   <rebind input="mo1_lshift+maxis_y"/>

  </action>

  <action name="v_view_dynamic_zoom_rel">

   <rebind input="mo1_lshift+maxis_y"/>

  </action>

  <action name="v_view_dynamic_zoom_rel_in">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_view_dynamic_zoom_rel_out">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_yaw_left">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="v_yaw_mouse">

   <rebind input="mo1_lshift+maxis_y"/>

  </action>

  <action name="v_yaw_right">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

 </actionmap>



 <actionmap name="spectator">

  <action name="spectate_gen_nextmode">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="spectate_gen_prevmode">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="spectate_next_target">

   <rebind defaultInput="mouse2" input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="spectate_prev_target">

   <rebind defaultInput="mouse1" input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="spectate_rotatepitch">

   <rebind input="mo1_lshift+maxis_y"/>

  </action>

  <action name="spectate_rotatepitch_mouse">

   <rebind input="mo1_lshift+maxis_y"/>

  </action>

  <action name="spectate_rotateyaw">

   <rebind input="mo1_lshift+maxis_y"/>

  </action>

  <action name="spectate_rotateyaw_mouse">

   <rebind input="mo1_lshift+maxis_y"/>

  </action>

  <action name="spectate_toggle_hud">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="spectate_toggle_lock_target">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="spectate_zoom">

   <rebind input="mo1_lshift+maxis_y"/>

  </action>

  <action name="spectate_zoom_in">

   <rebind defaultInput="mwheel_up" input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="spectate_zoom_out">

   <rebind defaultInput="mwheel_down" input="kb1_tab"/>

  </action>

 </actionmap>



 <actionmap name="default">

  <action name="focus_on_chat_textinput">

   <rebind defaultInput="np_enter" input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pl_exit">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="respawn">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="toggle_chat">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="toggle_contact">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

 </actionmap>


 <actionmap name="ui_notification">

  <action name="ui_notification_accept">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="ui_notification_decline">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="ui_notification_ignore">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

 </actionmap>


 <actionmap name="player_emotes">

  <action name="emote_agree">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_angry">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_atease">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_attention">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_blah">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_bored">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_bow">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_burp">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_cheer">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_chicken">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_clap">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_come">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_cry">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_cs_forward">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_cs_left">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_cs_no">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_cs_right">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_cs_stop">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_cs_yes">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_dance">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_disagree">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_failure">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_flex">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_flirt">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_gasp">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_gloat">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_greet">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_laugh">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_launch">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_point">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_rude">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_salute">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_sit">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_sleep">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_smell">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_taunt">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_threaten">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_wait">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_wave">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="emote_whistle">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

 </actionmap>


 <actionmap name="player_input_optical_tracking">

  <action name="foip_cyclechannel">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="foip_pushtotalk">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="foip_pushtotalk_proximity">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="foip_recalibrate">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="foip_viewownplayer">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="headtrack_camera_enabled">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="headtrack_enabled">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="headtrack_hold">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="headtrack_recenter_device">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

 </actionmap>


 <actionmap name="player_choice">

  <action name="pc_camera_orbit">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pc_focus">

   <rebind defaultInput="mouse3" input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pc_interaction_mode">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pc_interaction_select">

   <rebind defaultInput="mouse2" input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pc_personal_back">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pc_personal_thought">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pc_pit_emotes">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pc_pit_flight_systems">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pc_pit_inventory">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pc_pit_item_actions">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pc_pit_item_drop">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pc_pit_miningmode_actions">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pc_pit_mobiglas_actions">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pc_pit_player_actions">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pc_pit_remote_turrets">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pc_pit_ship_systems">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pc_pit_vehicle_actions">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pc_pit_weapon_selection">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pc_pit_weapons_systems">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pc_qs_consumables">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pc_qs_flight_mode">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pc_qs_grenades">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pc_qs_weapons_pistol">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pc_qs_weapons_primary">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pc_qs_weapons_secondary">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pc_screen_focus_down">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pc_screen_focus_left">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pc_screen_focus_right">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pc_screen_focus_up">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pc_select">

   <rebind defaultInput="mouse1" input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pc_zoom_in">

   <rebind defaultInput="mwheel_up" input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="pc_zoom_out">

   <rebind defaultInput="mwheel_down" input="kb1_tab"/>

  </action>

 </actionmap>



 <actionmap name="view_director_mode">

  <action name="view_enable_camview_mode">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="view_fov_in">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="view_fov_out">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="view_fstop_in">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="view_fstop_out">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="view_load_view_1">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="view_load_view_2">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="view_load_view_3">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="view_load_view_4">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="view_load_view_5">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="view_load_view_6">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="view_load_view_7">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="view_load_view_8">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="view_load_view_9">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="view_move_target_X_neg">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="view_move_target_X_pos">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="view_move_target_Y_neg">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="view_move_target_Y_pos">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="view_move_target_Z_neg">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="view_move_target_Z_pos">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="view_reset_saved">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="view_restore_defaults">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="view_save_view_1">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="view_save_view_2">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="view_save_view_3">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="view_save_view_4">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="view_save_view_5">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="view_save_view_6">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="view_save_view_7">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="view_save_view_8">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="view_save_view_9">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

  <action name="view_switch_to_alternative">

   <rebind input="kb1_tab"/>

  </action>

 </actionmap>



DX11 Stuttering Fix

Although this game does not have it's Gen12 renderer finished yet, it still benefits from this adjustment.

  • Open the Windows 10 search bar.
  • Search for Exploit Protection and open it.
  • Click the Program Settings Tab.
  • Click the + icon to add program to customize
  • Click on Choose the Exact File Path
  • Select the StarCitizen.exe in the LIVE/Bin64 folder.
  • The Program settings menu will open; check 'Override system settings' for Control flow guard (CFG)
  • Set the toggle to off.
  • Click Apply.
  • Start up Star Citizen with fewer stuttering issues and enjoy!

Performance Tips:

  • The OS, Page File and Star Citizen should all be installed on SSD.  None of these three items should be on a regular harddrive.
  • 16GB Ram is the minimum for this game; 32GB is the optimum to avoid using the Page File much.
  • Make sure you do have a page file set, especially if you have less than 32GB of ram.  Generally a 16-32 GB page file will be appropriate.
  • The in-game Quality setting sets the balance of workload between the CPU and GPU.  Currently, most players will be CPU bottlenecked by the single Render Thread, so it is advised to run the game at the highest Quality level.  This will offload as much work from the CPU to the GPU as possible.
  • Hardware-accelerated GPU scheduling can improve stutter if your system supports it.
  • Persistent graphical bugs are often caused by cached shaders.  Delete the StarCitizen/LIVE/USER/Client/0/shaders folder

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