Esc, windows key and ` can not be bound.
Left and right Shift, Alt and Ctrl can be bound as modifiers
Other keybindings
Pitch up, Pitch down, Yaw left, Yaw right can be either a keypress or axis, while Pitch and Yaw can only be an axis (or button combination including an axis). Other directional movements follow the same pattern.
Below are action maps that can be bound to the keyboard and mouse.
<actionmap name="seat_general">
<action name="v_eject">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_emergency_exit">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_toggle_mining_mode">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_toggle_missile_mode">
<rebind input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_ "/>
</action>
<action name="v_toggle_quantum_mode">
<rebind input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_ "/>
</action>
<action name="v_toggle_scan_mode">
<rebind input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_ "/>
</action>
<action name="v_view_look_behind">
<rebind input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_ "/>
</action>
</actionmap>
<actionmap name="spaceship_general">
<action name="v_close_all_doors">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_cooler_throttle_down">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_cooler_throttle_up">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_flightready">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_lock_all_doors">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_open_all_doors">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_self_destruct">
<rebind input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_ "/>
</action>
<action name="v_toggle_all_doorlocks">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_toggle_all_doors">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_unlock_all_doors">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
</actionmap>
<actionmap name="spaceship_view">
<action name="v_view_cycle_fwd">
<rebind input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_thumbr"/>
</action>
<action name="v_view_dynamic_zoom_abs_toggle">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_view_dynamic_zoom_rel">
<rebind input="kb1_lshift+maxis_y"/>
</action>
<action name="v_view_dynamic_zoom_rel_in">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_view_dynamic_zoom_rel_out">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_view_freelook_mode">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_view_mode">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_view_pitch_down">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_view_pitch_mouse">
<rebind input="mo1_lshift+maxis_x"/>
</action>
<action name="v_view_pitch_up">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_view_yaw_left">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_view_yaw_mouse">
<rebind input="mo1_lshift+maxis_x"/>
</action>
<action name="v_view_yaw_right">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_view_zoom_in">
<rebind defaultInput="mwheel_up" input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_view_zoom_out">
<rebind defaultInput="mwheel_down" input="kb1_tab"/>
</action>
</actionmap>
<actionmap name="spaceship_movement">
<action name="v_accel_range_abs">
<rebind input="kb1_lshift+maxis_y"/>
</action>
<action name="v_accel_range_down">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_accel_range_rel">
<rebind input="kb1_lshift+maxis_y"/>
</action>
<action name="v_accel_range_up">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_afterburner">
<rebind input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_thumbr"/>
</action>
<action name="v_atc_request">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_autoland">
<rebind input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_ "/>
</action>
<action name="v_ifcs_speed_limiter_reset_scm">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_ifcs_toggle_cruise_control">
<rebind input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_ "/>
</action>
<action name="v_ifcs_toggle_esp">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_ifcs_toggle_gforce_safety">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_ifcs_toggle_speed_limiter">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_ifcs_toggle_vector_decoupling">
<rebind input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_ "/>
</action>
<action name="v_lock_rotation">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_pitch_down">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_pitch_mouse">
<rebind input="mo1_lshift+maxis_y"/>
</action>
<action name="v_pitch_up">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_roll">
<rebind input="gp1_ "/>
</action>
<action name="v_roll_left">
<rebind input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_shoulderl"/>
</action>
<action name="v_roll_mouse">
<rebind input="kb1_lshift+maxis_x"/>
</action>
<action name="v_roll_right">
<rebind input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_shoulderr"/>
</action>
<action name="v_space_brake">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_speed_range_abs">
<rebind input="kb1_lshift+maxis_y"/>
</action>
<action name="v_speed_range_down">
<rebind input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_dpad_down"/>
</action>
<action name="v_speed_range_rel">
<rebind input="kb1_lshift+maxis_y"/>
</action>
<action name="v_speed_range_up">
<rebind input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_dpad_up"/>
</action>
<action name="v_strafe_back">
<rebind input="kb1_lshift+maxis_y"/>
<rebind input="gp1_ "/>
</action>
<action name="v_strafe_down">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_strafe_forward">
<rebind input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_ "/>
</action>
<action name="v_strafe_left">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_strafe_longitudinal_invert">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_strafe_right">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_strafe_up">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_strafe_vertical">
<rebind input="kb1_lshift+maxis_y"/>
<rebind input="gp1_ "/>
</action>
<action name="v_target_match_vel">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_toggle_landing_system">
<rebind input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_ "/>
</action>
<action name="v_toggle_relative_mouse_mode">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_toggle_vtol">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_toggle_yaw_roll_swap">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_transform_cycle">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_transform_deploy">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_transform_retract">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_yaw_left">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_yaw_mouse">
<rebind input="mo1_lshift+maxis_y"/>
</action>
<action name="v_yaw_right">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
</actionmap>
<actionmap name="spaceship_quantum">
<action name="v_toggle_qdrive_engagement">
<rebind input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_ "/>
</action>
</actionmap>
<actionmap name="spaceship_docking">
<action name="v_dock_toggle_view">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_invoke_docking">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_toggle_docking_mode">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
</actionmap>
<actionmap name="spaceship_targeting">
<action name="v_enter_remote_turret_1">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_enter_remote_turret_2">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_enter_remote_turret_3">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_look_ahead_enable">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_look_ahead_start_target_tracking">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_cycle_reticle_mode">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_lock_selected">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_pin_selected">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_pin_selected_hold">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_remove_all_pins">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_toggle_lock_index_1">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_toggle_lock_index_2">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_toggle_lock_index_3">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_toggle_pin_index_1">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_toggle_pin_index_1_hold">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_toggle_pin_index_2">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_toggle_pin_index_2_hold">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_toggle_pin_index_3">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_toggle_pin_index_3_hold">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_tracking_auto_zoom">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_unlock_selected">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_unpin_selected">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_unpin_selected_hold">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
</actionmap>
<actionmap name="spaceship_targeting_advanced">
<action name="v_target_cycle_all_back">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_cycle_all_fwd">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_cycle_all_reset">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_cycle_attacker_back">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_cycle_attacker_fwd">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_cycle_attacker_reset">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_cycle_friendly_back">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_cycle_friendly_fwd">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_cycle_friendly_reset">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_cycle_hostile_back">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_cycle_hostile_fwd">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_cycle_hostile_reset">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_cycle_in_view_back">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_cycle_in_view_fwd">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_cycle_in_view_reset">
<rebind input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_x"/>
</action>
<action name="v_target_cycle_pinned_back">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_cycle_pinned_fwd">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_cycle_pinned_reset">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_cycle_selection_back">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_cycle_selection_fwd">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_cycle_selection_reset">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_cycle_subitem_back">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_cycle_subitem_fwd">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_target_cycle_subitem_reset">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
</actionmap>
<actionmap name="spaceship_target_hailing">
<action name="v_target_hail">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
</actionmap>
<actionmap name="spaceship_radar">
<action name="v_dec_ping_focus_angle">
<rebind input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_ "/>
</action>
<action name="v_inc_ping_focus_angle">
<rebind input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_ "/>
</action>
<action name="v_invoke_ping">
<rebind input="gp1_ "/>
</action>
</actionmap>
<actionmap name="spaceship_scanning">
<action name="v_dec_scan_focus_level">
<rebind defaultInput="mwheel_down" input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_ "/>
</action>
<action name="v_inc_scan_focus_level">
<rebind defaultInput="mwheel_up" input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_ "/>
</action>
<action name="v_scanning_trigger_scan">
<rebind defaultInput="mouse1" input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_ "/>
</action>
</actionmap>
<actionmap name="spaceship_mining">
<action name="v_decrease_mining_throttle">
<rebind defaultInput="mwheel_down" input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_ "/>
</action>
<action name="v_increase_mining_throttle">
<rebind defaultInput="mwheel_up" input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_ "/>
</action>
<action name="v_jettison_volatile_cargo">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_mining_use_consumable1">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_mining_use_consumable2">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_mining_use_consumable3">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_toggle_mining_laser_fire">
<rebind defaultInput="mouse1" input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_ "/>
</action>
<action name="v_toggle_mining_laser_type">
<rebind defaultInput="mouse2" input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_ "/>
</action>
</actionmap>
<actionmap name="turret_movement">
<action name="turret_pitch">
<rebind input="gp1_ "/>
</action>
<action name="turret_pitch_down">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="turret_pitch_mouse">
<rebind input="mo1_lshift+maxis_y"/>
</action>
<action name="turret_pitch_up">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="turret_remote_exit">
<rebind input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_ "/>
</action>
<action name="turret_toggle_mouse_mode">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="turret_yaw">
<rebind input="gp1_ "/>
</action>
<action name="turret_yaw_left">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="turret_yaw_mouse">
<rebind input="mo1_lshift+maxis_y"/>
</action>
<action name="turret_yaw_right">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
</actionmap>
<actionmap name="turret_advanced">
<action name="turret_change_firemode">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="turret_change_movement_type">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="turret_change_position">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="turret_gyromode">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="turret_instant_zoom">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="turret_limiter_rel">
<rebind input="mo1_lshift+maxis_y"/>
</action>
<action name="turret_limiter_rel_decrease">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="turret_limiter_rel_increase">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="turret_limiter_toggle">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="turret_recenter">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="turret_toggle_esp">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
</actionmap>
<actionmap name="spaceship_weapons">
<action name="v_attack_all">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_attack_group1">
<rebind defaultInput="mouse1" input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_attack_group2">
<rebind defaultInput="mouse2" input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_weapon_change_firemode">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_weapon_cycle_aimmode">
<rebind input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_ "/>
</action>
<action name="v_weapon_manual_gimbal_cycle_source">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_weapon_manual_gimbal_lock_vector">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
</actionmap>
<actionmap name="spaceship_missiles">
<action name="v_weapon_bombing_hud_range_decrease">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_weapon_bombing_hud_range_increase">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_weapon_bombing_hud_range_reset">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_weapon_bombing_toggle_desired_impact_point">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_weapon_bombing_toggle_desired_impact_point_hold">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_weapon_cycle_missile_back">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_weapon_cycle_missile_fwd">
<rebind input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_ "/>
</action>
<action name="v_weapon_decrease_max_missiles">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_weapon_increase_max_missiles">
<rebind input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_dpad_left"/>
</action>
<action name="v_weapon_launch_missile">
<rebind input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_triggerr_btn"/>
</action>
<action name="v_weapon_launch_missile_cinematic">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_weapon_launch_missile_cinematic_hold">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_weapon_reset_max_missiles">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_weapon_toggle_launch_missile">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
</actionmap>
<actionmap name="spaceship_defensive">
<action name="v_shield_raise_level_back">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_shield_raise_level_down">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_shield_raise_level_forward">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_shield_raise_level_left">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_shield_raise_level_right">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_shield_raise_level_up">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_shield_reset_level">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_weapon_countermeasure_decoy_burst_decrease">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_weapon_countermeasure_decoy_burst_increase">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_weapon_countermeasure_decoy_launch">
<rebind input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_b"/>
</action>
<action name="v_weapon_countermeasure_decoy_launch_panic">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_weapon_countermeasure_noise_launch">
<rebind input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_ "/>
</action>
</actionmap>
<actionmap name="vehicle_capacitor_assignment">
<action name="v_capacitor_assignment_engine_combined_decrease_min">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_capacitor_assignment_engine_combined_increase_max">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_capacitor_assignment_engine_decrease">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_capacitor_assignment_engine_increase">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_capacitor_assignment_engine_max">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_capacitor_assignment_engine_min">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_capacitor_assignment_reset">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_capacitor_assignment_shield_combined_decrease_min">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_capacitor_assignment_shield_combined_increase_max">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_capacitor_assignment_shield_decrease">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_capacitor_assignment_shield_increase">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_capacitor_assignment_shield_max">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_capacitor_assignment_shield_min">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_capacitor_assignment_weapon_combined_decrease_min">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_capacitor_assignment_weapon_combined_increase_max">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_capacitor_assignment_weapon_decrease">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_capacitor_assignment_weapon_increase">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_capacitor_assignment_weapon_max">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_capacitor_assignment_weapon_min">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
</actionmap>
<actionmap name="spaceship_power">
<action name="v_power_set_off">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_power_set_on">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_power_set_shields_off">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_power_set_shields_on">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_power_set_thrusters_off">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_power_set_thrusters_on">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_power_set_weapons_off">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_power_set_weapons_on">
<rebind input="kb1_tab"/>
</action>
<action name="v_power_throttle_down">
<rebind input="kb1_tab"/>
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<action name="v_power_throttle_max">
<rebind input="kb1_tab"/>
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<action name="v_power_throttle_min">
<rebind input="kb1_tab"/>
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<action name="v_power_throttle_up">
<rebind input="kb1_tab"/>
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<action name="v_power_toggle">
<rebind input="kb1_tab"/>
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<action name="v_power_toggle_shields">
<rebind input="kb1_tab"/>
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<action name="v_power_toggle_thrusters">
<rebind input="kb1_tab"/>
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<action name="v_power_toggle_weapons">
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<actionmap name="spaceship_hud">
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<rebind input="kb1_tab"/>
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<action name="v_cycle_pitch_ladder_mode">
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<action name="v_hud_open_scoreboard">
<rebind input="kb1_tab"/>
<rebind input="gp1_ "/>
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<action name="v_starmap">
<rebind input="kb1_tab"/>
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<action name="visor_wipe">
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<actionmap name="lights_controller">
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<rebind input="gp1_ "/>
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<actionmap name="player">
<action name="attack1">
<rebind defaultInput="mouse1" input="kb1_tab"/>
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<action name="consume">
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<action name="crouch">
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<action name="customize">
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<action name="downedRevivalRequest">
<rebind input="kb1_tab"/>
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<action name="fixed_speed_decrement">
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<action name="force_respawn">
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<action name="free_thirdperson_camera">
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<action name="holster">
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<action name="inspect">
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<action name="jump">
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<action name="leanleft">
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<action name="leanright">
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<action name="melee_AttackHeavyLeft">
<rebind defaultInput="mouse1" input="kb1_tab"/>
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<action name="melee_AttackHeavyRight">
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<action name="melee_AttackLightLeft">
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<action name="melee_AttackLightRight">
<rebind defaultInput="mouse2" input="kb1_tab"/>
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<action name="melee_AttackSyringeStab">
<rebind defaultInput="mouse2" input="kb1_tab"/>
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<action name="melee_block">
<rebind defaultInput="mouse1_2" input="kb1_tab"/>
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<action name="melee_dodgeBack">
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<action name="melee_dodgeLeft">
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<action name="melee_dodgeRight">
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<action name="mobiglas">
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<action name="moveback">
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<action name="moveforward">
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<action name="moveleft">
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<action name="moveright">
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<action name="nextweapon">
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<action name="pl_hud_open_scoreboard">
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<action name="port_modification_select">
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<action name="prevweapon">
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<action name="prone">
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<action name="selectMeleeWeapon">
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<action name="selectUnarmedCombat">
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<action name="selectUtilityItem">
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<action name="selectgadget">
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<action name="selectpistol">
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<action name="selectprimary">
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<action name="sprint">
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<action name="stabilize">
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<action name="thirdperson">
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<action name="throw_overhand">
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<action name="toggleEquipHelmet">
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<action name="v_starmap">
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<action name="walk">
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<action name="weapon_auxiliary_action">
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<action name="weapon_change_firemode">
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<action name="weapon_melee">
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<action name="weapon_zeroing_decrease">
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<action name="weapon_zeroing_increase">
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<action name="zoom">
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<action name="zoom_in">
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<action name="zoom_in_out">
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<action name="zoom_out">
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<actionmap name="prone">
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<actionmap name="tractor_beam">
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<actionmap name="incapacitated">
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<actionmap name="zero_gravity_eva">
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<action name="eva_detach">
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<action name="eva_launch">
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<action name="eva_push_back">
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<action name="eva_roll_left">
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<action name="eva_roll_right">
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<action name="eva_strafe_back">
<rebind input="kb1_tab"/>
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<action name="eva_strafe_longitudinal">
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<action name="eva_view_yaw_left">
<rebind input="kb1_tab"/>
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<action name="eva_view_yaw_mouse">
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<action name="eva_view_yaw_right">
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<actionmap name="vehicle_general">
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<action name="v_attack_all">
<rebind input="kb1_tab"/>
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<action name="v_attack_group1">
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<action name="v_close_all_doors">
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<action name="v_lock_all_doors">
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<action name="v_open_all_doors">
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<action name="v_starmap">
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<action name="v_toggle_all_doorlocks">
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<action name="v_view_freelook_mode">
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<action name="v_view_pitch_mouse">
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<action name="v_view_zoom_in">
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<action name="visor_wipe">
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<action name="spectate_next_target">
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<action name="spectate_rotateyaw_mouse">
<rebind input="mo1_lshift+maxis_y"/>
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<action name="spectate_toggle_hud">
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<action name="spectate_zoom_in">
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Although this game does not have it's Gen12 renderer finished yet, it still benefits from this adjustment.
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